— 流光星陨刀 —

[存档/剑三]过气老年大旗手关于据点战载具&大旗的一些PVBB

之前守枫华谷时候给帮会里的人写的,放在子博存档,正好清理子博东西,以及很多东西时间比较长了,重写一下。主要是载具机制的科普,扛大旗和开车的一些基础,据点战的一些机制。图源大多是华乾吧和梦舞天骄吧。

比之前的存档更新了很多内容,主要是大旗的方面。


  • 通用

1、在风骨霸刀的某个版本更新之后,大旗、大小车、箭塔均不吃强仇嘲讽的拉面向和目标影响了,无论是进攻还是防守都需要注意。

2、大旗大车小车箭塔神机雷,只受到外攻破防加成,攻击100%命中,大车小车箭塔受到的神机雷伤害为固定百分比,不吃御化劲的防御加成,玩家造成的伤害,受车手本身人物御化劲+天工树影响。阵眼的话大车小车箭塔可以吃丐帮惊羽天策霸刀阵,大旗肯定是要吃自己的T阵。

3、配装:其实在载具的伤害下,属性加成微乎其微。当然如果你是个追求完美的强迫症的话。。

车手最好是外攻职业,一般是唐门、天策、丐帮,其实并不建议藏剑和霸刀开车,这两个职业在团战中的作用实在是太大了。JJC+战阶的破防属性PVP配装,可混搭PVE首饰,曾经在念破见过一身暴力破防PVE的鲸鱼大佬,把破防堆上了80,开起车在天工树加成下成了真·意大利炮。。

大旗配装:一般都是4战阶+2世界boss,首饰有御劲带御劲。一般赛季末期在战阶称号加成下化劲可能会溢出,可考虑替换一到两件的御劲PVET首饰。

明教不要过迷信于闪避,明教大旗永远都是死在莫问花间冰心气纯毒经田螺手下。

化劲上限是75%,吃战阶称号加成,御劲无上限,吃血踪万里加成。

武器一般是当前版本毕业战阶武器,大佬天策T可以做大橙武,特效对大旗有效。

苍云T,双修大佬可选择:由于招架拆招触发寒甲的特殊性、苍云职业本身化劲高于明教,和部分比如之前的4文王特效、4燕云特效等特别优秀的加成,可以考虑用4件T装凑套装属性,外再选择世界boss和战阶。

装备只是一个加分项,并不是决定性因素。不一定要去为了这个包团包大铁,没必要纠结那一两点化劲或者御劲,一身JJC配装也是能扛旗的,但是再差也要跟上同时间该赛季PVP的第一梯队装分。

4、心态。不管是大旗手箭塔手还是车手,一定要习惯背锅。不管是确实有错还是指挥甩锅,这充其量只是个游戏,不爽了攻防打完再仇杀帮战带节奏,但是说句中二的,攻防期间一致对外,为了阵营差不多点。也没必要因为一两波的失误就妄自菲薄,每个大旗手背后都是被帮主骂成狗的血泪。

5、态度。既然选择了开车扛旗上箭塔这种看起来很光荣实际上很苦逼的事,就起码要有个态度在。进战的据点帮会点好死斗壁立将星,大旗箭塔不挂机,大车不恶意送血,收车换车小心007,这是最基本的。

  • 神机雷

可以在据点战期间到浩气盟货郎、据点伙计、帮会领地处购买。具体位置是在据点战开始后的阵营复活点、双方阵营提车点、据点内据点伙计。神机雷上限5个,最好是炸了之后立马补充以免要用的时候包里没有。每人最多拥有五个神机雷,包括仓库里的雷也算在五个里面。所以每次进据点地图之前,请确认仓库里没有雷。然后在每次据点快结束之前,在载具物资商那里买五个雷。
炸塔的基本步骤是绑雷→靠近箭塔→引爆神机雷。
1.绑雷,据点战期间建议将神机雷放在快捷栏,指挥喊绑雷或者团长让绑雷就使用一下神机雷。放在背包就点开背包右键,快捷栏就右键快捷键。绑雷的时候不能进战,只有脱战状态下才能绑雷。界面会显示一个5秒钟的读条,5秒读条完以后发现你不能上马不能大轻功,屏幕右下角位置出现这个就表示绑好了。鼠标左键点击这个橙色边框的图标就代表炸雷,据点战的雷是自爆,自己死亡。地面会出现一个红色的冲击波,冲击波范围内无论是人还是载具还是建筑都会受到伤害,然而这个冲击波是平面伤害的,也就是只有在引爆的同一水平面上的才会造成伤害。

取消绑雷不是这个图标,点它只会让你原地自爆。这个时候就要右键你快捷栏或者背包里的神机雷等5S读条结束就取消绑雷了。

Ps.有的时候就算不需要炸塔和炸车,指挥也会安排人绑雷,尤其是复活点在两个据点中间的地图,在打完一波后喊人自爆自杀回复活点,飞向下一个集合点,这样会节省相当一部分时间和气力值,而气力值是拼支援和行动力的关键。

据说在上一次更新后,神机雷无视霸刀风墙障碍了,还没有打更新之后的据点战,如果有知道的dalao们评论里补充一下。


2.靠近箭塔。
箭塔的射程是40尺,所以要在稍微远一点点的距离绑好雷。靠近箭塔了,开好免控和减伤,有加速技能就加速,用好门派轻功和聂云,冲到箭塔底部然后点击炸弹图标。

箭塔分为三部分:箭塔,塔中央,塔基。 
通常来说,大部队炸塔的时候肯定是会遇到敌方的阻击的。根据不同的地形我们有不同的炸法,从高空炸,从平地炸。如果从高空炸的话,不需要炸到塔基。炸塔中央就好。如果从平地的话,扶摇跳,然后感觉差不多,接个二段,然后聂云到塔底。炸塔的时候一定要先挂好免控和减伤。 
这里是三个箭头第一个箭头是箭塔。炸箭塔是没有任何伤害的一定要注意。第二个箭头是塔中央。也就是塔的要害。伤害最高的一个敌方。第三个敌方伤害是塔基。如果能炸到这里是比较稳当的。伤害也是可观的。炸箭塔的时候一定要在塔八尺范围内炸,千万不要在还没要挨到的时候就自爆了。

一个塔需要28个雷左右,所以分特战团炸塔的人数最好在30人左右。箭塔倒了的时候在箭塔上会有个特效,墙体会裂开。而且箭塔的血量会变成9%(有时候地图卡会显示成11%),箭塔上的人会消失,而不是0%才算倒。有时候塔没炸完,周围没什么红名,指挥会叫原地起 ,原地起点神机雷继续炸就好。

PS,想要刷分的小伙伴别忙回营地,在箭塔下躺着,等箭塔的200分战阶到账再回营地or原地起。

炸塔干货技巧:从高处起跳的之前先挂个扶摇,用一个向前的趋势起跳,在空中二段跳→聂云→二段跳→转身其他小轻功→转身回来二段跳。
这一段每少一个动作都会少一段距离,而且这一段是不加任何门派轻功的炸塔方式。藏剑的玉泉,明教的流光,苍云的撼地,万花的太阴,天策的突,都是可以用的。七秀要在起跳前蝶弄足,否则他并不是水平距离的三十尺,而是斜着向下冲的三十尺,而在扶摇快到顶点之前用抠脚,是斜向上飞出去。

提示:明教的流光是流光到塔顶,也就是对面箭塔手身后2px的位置,在这个位置炸雷是无法造成伤害的,需要开减伤下一格炸中间或者塔基。

要注意的是,神机雷与技能共用公共CD,能够被盾立反弹,要小心对面长歌插在塔下的懵逼圈。

 

 

  • 神机车&摧城车

神机车是小车,摧城车是大车。

据点战的车是帮会载具物资换的,载具物资显示的是这周的,下周一转换成可用载具物资才可以买车。靠帮众跑商的,交一次跑商30载具物资。点了天工树,涅槃的问鼎分支的甘霖,交一次60载具物资。世界boss箱子可开出增加可用载具物资的石头。一个铁血宝箱守满30分钟可以开出12个工械佳具,12个工械佳具等于6w载具。

不点简材,小车25000,大车62500。如果周一天工树点了简材,那么耗20000和50000的载具物资分别可以购买小车和大车。如果可用载具物资是满的,即10w,一般是购买两辆小车一辆大车,剩下的载具物资小攻防购买神机雷。

还有需要注意一点,大车小车是不能在敌对据点范围内组建的,要是防守的话可以在自家据点任何一个角落组建。
另外大车小车只能在自己的地图使用,在其他地图就不能使用了,
打个比方:在洛道买钥匙,开大车,然后指挥突然要你神行金水,你到了金水以后使用大车,那是不可能的!因为你在洛道开大车,就只能在洛道使用,小车也是!
但是如果只是钥匙的话就没有这个限制,比如:你在洛道买钥匙,然后神行金水再找大车开出来,就不会有这个限制,在金水可以开出大车。

1.摧城车

这个就是收到包里的大车,已经变成便携装置了。

点包里的便携装置就能组装。

搭乘战车就是直接坐上大车可以自己动,收起大车就是把车的组装道具收进包包里,需要用的话还要重新找个敌对据点之外的地方使用重新组装。两个选项都是需要读条的,但是选搭乘大车的读条比收起建筑材料的读条更短!
如果两个人同时点大车对话,甲点乘坐战车,乙点收起战车的话,毫无疑问绝对是乙还没来得及把车收起来,甲就已经坐上车开走了。
如果是大车手在开大车的时候选择离开大车的话,仍然会在原地出现这么一个组装道具,而不会直接进车手的包里,需要重新收起来,且这个时间内是任何人都可以把大车收起来的。所以千万别在人群堆里下车。

上车之后

上车之后你的技能栏会变成如下这个样子: 

这上面左边的圆框框叫做耐久度,也就是大车的血量,右边的圆框框叫能量,是需要积累的。

这里的一技能是默认角色主技能栏一号技能快捷键的,作用是开启战斗状态,也就是可以砸人的状态,但是开启战斗状态之后大车不可以移动,所以开大车的小伙伴要在一个地势绝佳的位置再开启战斗状态。二技能是离开载具。

战斗状态开启之后技能栏: 

1号技能是普通碎石攻击,每砸一下都可以聚集能量。能量是可以施展2技能的前提条件,1技能伤害不是很高,范围也并不是很广,顶多能砸死抱在一起的一两个人,但是2技能是可以增加伤害以及加大范围的,有可能一下就砸死一片,人头哗哗地涨,但是这种强大威力的技能需要消耗能量才能施展,而1技能每砸一下都是可以聚集一定的能量,最后能量一够就使用2技能消耗掉。

3技能野性撞击,可以对大车正面一定数量的玩家进行冲撞攻击,无视一切免疫无敌免控效果(大旗或者大小车除外),能打断风车、朝圣言、笑醉,把红名撞飞并产生一定量伤害。
再回到上面这张图,这个红色的抛物线就是摧城车投出石块的移动轨迹,在抛物线的另一头有个小圆圈,是最终砸出石头的掉落位置,在那个圆圈范围的敌对玩家是会受到巨大伤害的。不过还有要注意的问题,图上这个红色的抛物线代表的是无法砸到圆圈指定的位置,如果可以砸到的话这个抛物线会是金黄色的。如果抛物线是红色,就用鼠标调整一下视角,按住右键前后左右。其实大车的攻击范围并不是太长,有可能砸偏或者根本碰不到红名堆,所以最好调整角度让圆圈在红名最密集的地方砸,效果最佳。抛物线会被霸刀风墙挡弹道,体现为虽然是金色抛物线但是提示目标不在视线范围内。

ps进攻方大车可以从山顶悬崖上跳下来,落地之后不会掉血,如果敌方据点的大门全部关上,而据点旁边正好有个悬崖可以组建大车,直接组装好,从天而降,瞄准大旗往死里砸。

如啖杏林、日月崖、飞沙关这种据点旁有悬崖的点。

大车在移动状态下有一个被动技能,能够突破和破坏霸刀的风墙,如果说大车手是临时工或者卡,砸人撞人的手感不好等时候,也可以单纯在敌我双方大团之间摩擦摩擦,以破风墙。

更新后霸刀的风墙是否还会拦大车弹道不清楚,并没有测试过。之前霸刀的风墙是可以拦住大车弹道的,很烦。

一个会玩的大车的作用很多,在输出环境好的情况下,一炮砸死一片绝不是说笑,同样也有很强的辅助能力,控制,破墙等等。但大车其实是很脆的,几千万的血也只是一波的事,所以做好保护很重要,霸刀的刀墙长歌的懵逼圈都可以一定程度上的保护大车。


2.神机车

怎么买怎么拿都跟大车一模一样,同样是只能在开的那个地图使用,同样不能在敌方据点范围内开启,而且跟大车一样从悬崖上跳下来也不会摔死掉血重伤。 
小车同样有一个技能是进入战斗状态,进入战斗状态之后无法移动,只能进行攻击。 
技能有四个:

1号技能是普通攻击,每一发大概0.5一次,每一次只能攻击一个玩家,伤害不高,射程40尺!攻击位置就是游戏中间那个瞄准器一样的小点,当有红名在小点附近的时候,小点会自动转移到对敌玩家身上,就可以发射攻击了。

左边圆框是血量,右边圆框是能量。1号技能可以积攒能量,只要你射击,不管射没射中敌人,就算朝天乱射都可以积攒一定能量,这个不像大车,能量超过50%也不会掉血,只有在达到100%的时候才会出现恐怖的事情,能量到100%的时候不管你还剩多少血,直接就会原地爆炸,对周围敌对玩家造成一定的伤害。
2技能,消耗10点能量,对前方范围内的群体玩家进行大量伤害。
这个技能跟箭塔的扫射一样,都是绝对的杀人利器,要是只有10点能量施展一个2号技能那或许没什么,要是你聚集到90以上,连续使用9次,就可以像箭塔一样扫射9发,收缴的人头数量绝对不少。
能量只有在战斗状态下才能聚集,如果是退出战斗状态走两步的话,聚集的能量全部清零。

关于小车射箭塔:
用神机车射箭塔可以如下图所示:

箭塔的技能跟小车的技能一样,最远距离的是40尺攻击,都是单点,然而箭塔的血量是由底下那个神机台决定的,神机台的血量=箭塔的血量,如果炸塔的时候不炸神机台,而是炸上面的箭塔,有一瞬间你会看到箭塔掉血,但没过多久他就会恢复的,因为箭塔的血量一定等于神机台的血量,炸箭塔没用,只能炸神机台! 

只要小车卡住刚好40尺范围能够射中神机台的位置,上面的箭塔是绝对射不到你的,你就可以慢慢把神机台射费,神机台没血,箭塔就会掉。

小车预防神机雷伤害的小技巧:
小车血量只有大车四分之一,尤其是在没点天工树的情况下被炸掉只需要个位数的雷。雷引爆地面会出现一个红色的冲击波冲击波是平面伤害的,也就是只有在引爆的同一水平面上的才会造成伤害。

举个例子,比如守点的时候,大将旁边有个火盆一样的小台子,你就可以把车开到小台子上,有人过来炸你,如果不二段跳上来跟你站在一起,而是在下面引爆的话是不会对你造成伤害的,因为你跟他不在同一水平线上。 

还有很重要的一点,大车小车最好不要靠得很近,因为神机雷是范围伤害,要是靠得比较近的话一颗神机雷就可以起到两颗或者三颗以上的作用

 

  • 箭塔

首先在据点战开始之前的一个小时就可以上箭塔,也就是晚上7:00开始,那个时候不管箭塔受到什么伤害都是无效的,8:00开始以后受神机台血量的影响会降低,箭塔的血量一定=神机台的血量,但神机台的血量不会一定等于箭塔的血量,一直到血量到9%以下的时候,箭塔作废。 
神机台和箭塔是两个不同的概念,下面那个叫神机台,上面那个叫箭塔。 

上箭塔之后技能栏变成这个样子。

1号技能40尺单点,2号技能扫射,射程35尺,3号技能点火,4号技能照明
2好技能扫射的范围是由你的面向决定的,箭塔面向前方90度范围,35尺内的所有玩家都会受到伤害。把箭塔扫射的效率提高到最高,就需要看好面向,看好建筑物,看好对面从哪个方向冲过来,然后扫射。

2技能跟1技能共用GCD,每0.5秒一发,1技能射击的位置就是屏幕中间的瞄准器。
3技能点火,每按一次增加5%的能量,能量到达100%后,会有几秒种的时间让箭塔的伤害附加火焰效果,也就是加大伤害的东西,但是只会持续几秒钟,时间过后能量就会清0。所以你要把能量积累到95就可以,等有人来的时候再按一次就可以第一时间把伤害调到最高。

另外三号技能跟1、2号技能是不共用CD的,可以一边射,一边点火。

箭塔有一个死角,是无论如何都射不中的,就是下图这个地方: 

实际上还要再往里面稍稍走进一点,也就是中心圆圈的正中间,箭塔的正下方,是一个无论怎样转向无论用什么技能都无法射中的位置。

守塔:

1、箭塔的射程是四十尺,箭塔伤害其实很高,聂云大概二十尺,一般突进技能二十尺。所以尽量把人留在20尺到40尺之间的距离中,吞日月一路铺好,最好让对方不能轻功进来,如果不能做到一路铺吞日月,那就在三十尺左右的距离铺。优先推人和把人留在20尺到40尺之内。进了20尺对面一个解控一个聂云就冲到塔下,轻轻一点就结束,多余40尺就忽略了箭塔本身的作用,会造成人员的相对不合理减少。

对面近了20尺,要守塔只能靠风墙拦和懵逼圈+集火。

2、飞高地找人,优先把人拖进站。在这方面苍云纯阳有先天优势,盾飞和气场,把技能扔过去,自己跑开,他们脱战了,你再过去一点点,然后再跑开。苍云天策藏剑丐帮把人从高低推下来摔死或者不能绑雷,有远程推人技能的站在高地推人。明教切明尊,四处打戒火斩,因为自身回血优势很难死,一个人可拖一个小队。
各个职业按照自己的优势,做自己最适合的事情,有最大的收益。

 

  • 大旗

技能:

一技能是单点,远程伤害技能,距离是25尺,伤害加成原理未知。
二技能俗称挑人,近距离控制技能,距离是1尺,并将目标及周围的红名全数击飞,范围不大但无人数限制,大概可以控住2s。

三技能属于远程控制技能,距离是30尺,召唤一排骑兵,将路径上的红名踏倒,不能使用技能。CD30S
四技能是给你和你附近的25名有好玩家一个解控和buff。CD30S

五技能进攻方是对敌对据点守卫眩晕无法攻击友方的buff,防守方是增加据点守卫攻击力的buff。CD30S

大旗的核心技能是2技能,俗称挑人,释放距离的4尺,是个近战范围技能,要tab到最近的人用。这个技能是面向性的,看好面相,朝着红名人多的地方挑过去。3号技能非常好用但是有技能cd,这个技能要和团战有配合,具体的看指挥,有的指挥没有配合大旗的习惯,那么就在他喊压的时候,你对人最多的地方用3 。

tab这里可以使用海鳗的智能选目标,选择距离最近的。

把大旗技能设置成顺手的键位也是个很不错的选择,esc键位设置,基本技能设置,在12345右边可以设置其他快捷键或者把12345改成其他,总之怎么舒服怎么来。

机制:

在正常加成和点了将星的情况下,T心法正常配装1140版本毕业的大旗血量在80-100W之间,明教T血量最少,少林血量最多,大本营(武王城凛风堡)大旗在100-130W血之间。DPS心法霸刀的血量直逼明教T,丐帮看配装一般在65-80W。

扛大旗最好的选择是T心法,DPS心法下霸刀,丐帮。极不推荐藏剑扛大旗,内防太低,但是藏剑拔旗优势很大,在己方藏剑抢到大旗了,奶妈的减伤清不要大意的往上糊。

大旗装备耐久下的很快,记好据点里据点伙计的位置,有精力的话可以安排一下大旗团里轮流放能修装备的宠物。一定要记住在安全的情况下,打完一波团就修一次装备,至于修装备钱什么的,不要大意的找帮主给报销吧。

大旗不能使用任何轻功(包括跳跃),不能收到任何百分比回血效果,已经不吃任何加速奇穴和小药的跑速加成了,明教T的1奇穴无法吸血,血泪成悦无法回血,苍云天策和尚T的被动无法回血,但是焚影1奇穴血泪成悦可以吸血,龙血磨石可以吸血。大旗免控免推免强仇,所以不要害怕会被控。

小车点大旗一下是800-2000血,大车撞大旗是几千血。

大旗只能在据点内操作,一旦脱离据点范围10s,或是大旗操作者死在据点外,则大旗重置。在非据点战时间内(7点到8点),大旗操作者死亡,大旗重置。另一种重置情况是操作者把大旗buff点掉,大旗重置。
在据点战时间内,大旗操作者在据点内死亡,大旗原地掉落。
在据点战期间点掉大旗buff,大旗不会重置而是原地掉落,也就是说据点战期间,据点范围内大旗任何形式的掉落都在原地。顺便一说,有据点加成buff的地方皆为据点范围。

大旗跑脱出据点范围重置(俗称拉脱),会有一个三分钟的保护时间,己方和敌方都无法捡起大旗。

选位:

有部分老bug点,如日月崖悬崖,卧龙坡墙边,霜戈堡的一些点,澜沧城墙里,扶风郡台阶底下,惊虬谷树上等奇奇怪怪的地方已经通过空气墙或者修改据点范围而被和谐了,不要强行尝试。一些bug点是大团抱紧时绝佳的守点,也是大团被灭后绝对的死点。比如激流坞城墙,枫湖寨半截塔楼。

不要迷信卡点,没有无解的bug点,只有智商没上线的大团。没什么点是十辆大车+亲兵大团破不了的,如果有,那就二十辆。

一般情况下是箭塔还在找箭塔,大车还在找大车,都不在了找大将,大将不在了找个好支援的地方等大团,天降红名拒绝挂机等死,起码挣扎一下,靠走位拉一屁股小怪反而能灭了对面。

以往大旗的走位是贴墙,找悬崖,但是在有霸刀的情况下,贴墙无异于自杀。新手大旗不要浪也不要被以前的打法局限了,一般走位的稳妥思路就是少走位,毕竟现在霸刀分割战场配合长歌围杀的战术对大旗来说绝对致命,尤其在自家大团跟不上的时候,妄然走位把战线脱长的结果就是让对面风墙把自家大团分割的支离破碎再慢慢被吃掉。

特殊的据点,如青云坞、卧龙坡,绕起来十分的恶心人,恨的人牙根痒痒,但是被霸刀抓住,仍然是死路一条,个人觉得只能做奇兵不能做长久之计。至于千岩关大理山城等据点的拉脱战术已经随着三分钟保护机制的开始而废了。

团战:

任何情况下都要记住,和大团抱在一起的大旗才是最厉害的,找不到大团的大旗,就是个活靶子。以及,可以刚但是不要莽,大旗手不是孤胆英雄,打不过就跑没毛病。

对冲时候,我一般是习惯从侧面甚至浪一点从后侧打进对面大团,避开正面的苍云霸刀藏剑等最猛烈的伤害,这些第一波伤害交给己方的苍云明教来扛。何况正面都是风墙,进去了就出不来。从对面大团的侧方或者后方往对冲交接部分打,等打到中间的时候甩个3技能,回大团,这时候大多风墙都过了,还能吃到自家奶妈的奶。

当然也不是无脑进对面大团,在感觉对面伤害太高,肉眼能看见自己在百分比百分比的掉血,见势不妙马上回自家大团。后撤的时候,面对对面按着S往后退,边退边甩技能。不要嫌丢人,被风墙卡住了立马喊人破墙,之前存在霸刀三个风墙直接卡死大旗的bug一般的操作,卡麦也好大旗团或者帮会打字也好,立马让自家霸刀破墙,总比浪掉了强。

在自家大团死了一半的时候,奶妈可以跳上高处奶大旗,而大旗就考虑开始跑了。尽量放技能,尽量多的引自家小怪,不要直线,看好红线,喊大旗团和自己帮会的霸刀速度跟上给破墙或拦人。

在最近的更新后,据说中立号已经不能关门了,所以不会有双开中立号关门的骚操作了,sad。但是中立号还是可以拉聚义令的。

大旗团:

我心中完美的大旗团配置是,2明尊1铁牢1洗髓,1个固定洗曳鼎的霸刀,1个随时切换奇穴看是破墙还是拦人的霸刀,一个打探梅的藏剑,大车手,3个以上的奶毒,其他奶妈。明教洗渡厄力和朝圣言减伤,铁牢洗打鼓,洗髓给舍身。奶毒在大旗跑路的必经之处下个锅,大旗路过时候吃一口(据说新版本做了修改,中立奶毒下的锅似乎无效了,没测试不确定)。

开场可以把箭塔和大旗组在一起,箭塔掉了箭塔手退出去组奶妈进来。

(最好团里有一个比较能聊天的,如果对面迟迟不来打自己据点,大旗自己呆着超无聊的容易走神。)

一般情况下,大旗基本就是帮会团,还是能组到啥就组啥,没必要特意纠结配置,这又不是PVE,大旗团和大旗手的装备一样,只是加分项,不是必要项。

藏剑的探梅不要瞎打,尤其在对冲前自家大旗第一波冲出去的时候,可能会因为给了个探梅像个脱肛的野马一般撒丫子跑出二里地,严重影响手感和安全。而且浪费技能CD,最好在逃跑溜人时候打探梅。

减伤的互相顶其实问题不大,只要自家大团不智障,大旗身上的减伤是基本断不了的。

在人少的服务器经常有跳图支援的情况,大旗手要及时告知新进图的指挥自己位置,有精力可以大致说一下大团情况,让跳图进来的指挥心里有数。

守大旗:

在大旗被打的时候,一定不要放弃,把你的绝望换成动力要快点补上去,过后的悲愤并没什么鸟用,神行出图点拾遗也并没有什么鸟用。
站起来,你们的大旗都在被打了,你还在考虑躺在地上还是回营地是不是有点过分了?
奶妈要心里有数,在自家大团灭了一大半的时候,基本可以看好位置准备跳高地奶大旗了,奶大旗其实相当有用非常有用。当我们人数均等时,奶妈就正正经经的奶就好了。正常打团也不要光奶大旗,如果他是满血的话,奶量给团里的人,减伤给大旗。

大旗开始跑路的时候,霸刀尽快跟上大旗,能破墙的破墙,能拦对面的拦对面,该开车的一定要注意速度把车开出来而且不被偷,上车时候开免控,毕竟谁都不知道你身边是不是有明教盯着缴械魂锁。大车开了之后,大旗掉头回来找大车给你承伤控人,技能不要停,走位不要停,不要傻等自家大团补。

在十分劣势的情况下,可以往据点范围外跑,同时安排自家大车在大旗刷新点开出来守住刷新点,大团往刷新点补,能够争取三分钟的支援时间。如果三分钟加大车自己大团还补不上来,这点守也守不住的。

打大旗:

进攻方打大旗的时候除了指挥说强打(强打的不多)(当然指挥说强打肯定要上)一般来说都是先清人的,尤其是在那种大旗跑不开的地图。所以不要贪输出,该清人的时候一定清人。

在强仇无效的现版本,霸刀是打大旗的主力,长歌是最好的辅助。在对面大团灭了大旗开始跑路的情况下,霸刀能否拦住大旗是我们打大旗的关键。在对面大团没灭的时候,杀人还是打大旗一定要听指挥,不要觉得指挥是偏向于某个帮会,压着让谁谁谁拿不给谁谁谁,就非要抢,捣乱,占活坑。阵营虽然不干净的事多了去,但据点战时候谁家拿了哪个点真不是py交易说了算的。

打大旗时候没必要瞎开车,除非是特殊地图不惜代价的拖复活点。毕竟能打掉的不开车也能打掉,打不掉的开了也是浪费。但是车手要在点上时刻待命,打掉了大旗第一时间开车站住。

有一个例外就是在破bug点时候,车手一定要和指挥配合好。比如之前念破愁死无数人的千岩关一道门门楼,米勒的破解方式就是靠开车,通过车手的尝试和配合成功打破。

进攻方在据点里是开不出车的,要开只能去据点范围外,比如高处悬崖犄角旮旯。焚影多去这些地方转转没准有奇怪的收获。

若是大旗因为各种原因掉落,请不要慌忙的去抢旗,扛旗需要10s读条,并且很容易被打断,所以把大旗周围的红名清光是优先任务。小号(落后当前主流几千装分)的号尽量别捡大旗,太特么脆了,奶妈和指挥都心惊胆战的。如果捡到大旗的不会玩,不要紧张,密聊指挥你不会玩,指挥一般会带着你跟着他走,条件允许的情况下,换给会玩的人。


  • 据点战结算机制

现在的据点战获取贡献值包含但是不限于右上角一个小窗口弹出关于据点归属和个人贡献值50/50,基本上是以据点战人数决定据点归属的。 贡献值获取来源包括,炸箭塔1座200分,炸战车一辆200分,杀一个人头1个按战阶积分算1分。 

详细贡献值的变化可以看右上角据点战活动窗口顶端有一个城墙一样的图标,点一下就会弹出当前进攻据点各个帮会的贡献值情况,由高到低,如果贡献值最高的帮会已经有据点了,那么大旗抢到10分钟之后自动归属到下一个没有据点的帮会,以此类推。

如果是纯攻图,弹框中有选项卡,分别查看不同据点的结算情况。具体结算机制不明,而且经常卡贡献值,所以有时候并不完全准确,一切以打下据点之后的系统公告为准。
(注意:并不是谁抢到大旗就是谁的据点,抢到大旗在结算的时候可以增加1000点贡献值,但不能决定归属)

摧毁箭塔:炸对面的塔,包括中立神机台,一个塔+400分
摧毁战车:,炸对面的车,大小车分值一样,一台车+100分
击杀守将:打死敌方据点大将,大将血量跟据点位置有关,打死一个+600分
攻占城池:占领敌方据点,占领一个+10000分
被占城池:被地方占领一个据点,被占一个-11000分

速战速决:开场半个小时内拿下据点,无论数量。达成+5000分
摧城拔寨:摧毁据点内所有建筑物,包括箭塔城门城墙粮仓。达成+5000分
马革裹尸:全地图击杀人数领先对面1000个。达成+5000分
全线溃败:一个CD内己方所有防御据点全部被占领。达成-1000分
按兵不动:全地图击杀总人数不足100。达成-1000分


END



之后想起来啥再补充吧,今年四月份之后就咸鱼了,沉迷刀剑乱舞无法自拔已经A了,作为一个带据点战守啥掉啥,带车团谁拿车谁掉线,大旗就是瞎几把刚的PVBB,基本全是个人感受。并不算攻略,只是一些经验。

最后舔一舔我自己,我好美!

就算被传出图了我也好美!


真·END

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2017-07-27

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剑三